รีวิว สล็อต อาณานิคมของมนุษย์ในอนาคต

RPG ล่าสุดของ Square นั้นแปลกในหลาย ๆ ด้าน สล็อต โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Square การพึ่งพาเรื่องราว ความละเอียดอ่อน และอารมณ์ของ Xenogears ทำให้เกมนี้เป็นเกม RPG แนวอะนิเมะที่เหมือนอนิเมะมากที่สุดของ Square ในหลาย ๆ ทางที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุด

ฉากในอาณานิคมของมนุษย์ในอนาคตอันไกลโพ้น เรื่องราวของ Xenogears มีศูนย์กลางที่สงครามระหว่างประเทศและการต่อสู้แย่งชิงอำนาจที่ไม่รู้จบ เนื่องจากประเทศต่างๆ ต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงอำนาจและทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง สงครามจึงเพิ่มขึ้นไปสู่ระดับใหม่ด้วยหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ขนาดมหึมาที่เรียกว่า “Gears” ชะตากรรมที่ติดอยู่ท่ามกลางวิกฤตที่เพิ่มขึ้นครั้งล่าสุดคือ Fei Fong Wong ที่มีชื่อตามแบบฉบับของเกม ถูกเนรเทศจากดินแดนอันเงียบสงบท่ามกลางสงคราม เฟออกสำรวจโลกกับพันธมิตรของเขาเพื่อหาเบาะแสเกี่ยวกับอดีตของเขาและพลังทำลายล้างที่ไม่รู้จักซึ่งอยู่ภายในตัวเขา

สล็อต

เช่นเดียวกับฟีเจอร์อนิเมะหลายๆ เรื่อง เรื่องราวของ Xenogears นั้นยากจะคาดเดา ลำดับการแนะนำตัวที่สวยงามของเกมไม่ได้อธิบายอะไรเลย และในแวบแรก ก็ไม่มีความเกี่ยวข้องกับเกม แนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไปตลอดทั้งเกม – เมื่อมีการตอบคำถาม คนอื่นๆ จำนวนมากก็เปิดเผยออกมา ปล่อยให้คำถามหนึ่งอยู่ในสถานะไม่รู้อะไรเลย ตรงกันข้ามกับเป้าหมายหลักของเกม Final Fantasy ในการเอาชนะวายร้ายและกอบกู้โลก แรงผลักดันเบื้องหลัง Xenogears คือการไขเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่ตลกขบขัน แต่เรื่องราวของ Xenogears นั้นจริงจัง – จริงจังมากจนแทบไม่เคยเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเลย เต็มไปด้วยเสียงหวือหวาและการวิพากษ์วิจารณ์ทางศาสนา Xenogears มักขอให้เราตั้งคำถามกับตัวตนของเรา แม้จะเป็นการเทศนาเล็กน้อยในบางครั้ง แต่ก็ใช้ได้ดีในการปรับปรุงเรื่องราวและความเข้าใจของเราเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะที่ลึกซึ้งของเกม

Xenogears เล่นได้แตกต่างไปจากเกม RPG ทั่วๆ ไป สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดภายในระบบการต่อสู้คู่ของเกม เมื่อ Gear-less เรามีตัวเลือก RPG มาตรฐานพร้อมใช้: โจมตี ป้องกัน เวทย์มนตร์ ไอเทม และวิ่ง การโจมตีเป็นจุดที่เกมแตกต่างไปจากเดิมมากที่สุด เนื่องจากคุณจะได้รับคะแนนโจมตีจำนวนหนึ่งในทุกๆ เทิร์น หลังจากเลือกโจมตีแล้ว ผู้เล่นสามารถทำท่าต่างๆ ได้ โดยเสียแต้มโจมตีทีละหนึ่ง สอง หรือสามแต้ม การผสมผสานของการเคลื่อนไหวบางอย่างจะส่งผลให้เกิดคอมโบการโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งเรียนรู้ได้ตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ ยังสามารถเก็บคะแนนโจมตีที่เหลือและใช้เพื่อรวมคอมโบที่ทำลายล้างจำนวนมากเข้าด้วยกันพร้อมตัวเลือกการต่อสู้ที่หก เมื่อขี่ Gear ตัวเลือกการโจมตีจะคล้ายกันแต่แตกต่างกันมากพอที่จะทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจ แทนที่จะใช้แต้มโจมตีสำหรับคอมโบของผู้เล่น Gears กลับมาพร้อมกับเชื้อเพลิงจำนวนมาก การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งต้องใช้คะแนนเชื้อเพลิง 10, 20 หรือ 30 และซูเปอร์คอมโบต้องใช้มากกว่านั้น เนื่องจากเชื้อเพลิงหมดอาจเป็นปัญหา การย้าย “ชาร์จ” จะคืนค่าจุดเชื้อเพลิงจำนวนเล็กน้อย แต่ปล่อยให้ Gears เปิดโจมตี สุดท้าย ตัวเลือก “บูสเตอร์” จะเร่งความเร็ว Gear ให้เร็วขึ้นสำหรับการโจมตีที่บ่อยขึ้น แต่จะดูดคะแนนเชื้อเพลิง 30 แต้มทุกๆ เทิร์นที่เปิดใช้งาน การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนจากซีรีส์ Final Fantasy เวทมนตร์มีบทบาทเพียงเล็กน้อยใน Xenogears ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกัน และเรียนรู้ผ่านระบบ “get a level, get a spell” ที่เก่าแก่

ด้วยรูปแบบเกมและเรื่องราวที่แตกต่างกัน Xenogears มาพร้อมกับรูปแบบศิลปะที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ของ Square อย่างมาก แต่ละเมืองและดันเจี้ยนถูกนำเสนอเป็นรูปหลายเหลี่ยมจากมุมมองด้านบน โดยที่การกดปุ่มไหล่ซ้ายหรือขวาจะทำให้ทิวทัศน์หมุนไปอย่างราบรื่น ตัวละครทั้งหมดในฉากเหล่านี้เป็นแบบสไปรท์ การต่อสู้จะนำเสนอในรูปแบบ 2D และ 3D โดยส่วนใหญ่จะเป็นแบบ 2D และ Gears เป็นแบบ 3D Xenogears เป็นเกมแรกของ Square ที่ใช้อนิเมะและการแสดงด้วยเสียง ส่วนใหญ่จะพบเฉพาะในภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมของเกมเท่านั้น น่าเสียดายที่แนวคิดไม่ได้ถูกดึงออกมารวมถึงการประหารชีวิตที่คล้ายคลึงกันคือ Grandia เกม RPG แนวญี่ปุ่นของ GameArts สไปรต์ของตัวละครในเกมนั้นเคลื่อนไหวได้ไม่ดีและมีปัญหาพิกเซลที่แย่มาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเพราะ RAM ที่จำกัดของ PlayStation การออกแบบหุ่นยนต์และเมืองของ Xenogears นั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดและการแต่งตัวสวย แต่พื้นผิวของมันกระดิกและบิดเบี้ยวอยู่ตลอดเวลาเมื่อกล้องหมุนไปมา ทำให้เรขาคณิตของเกมดูไม่แข็งทื่อและเจลาติน สีของเกมนี้โดยทั่วไปจะจืดชืดและจางหายไป ในที่สุด คาถาของเกมก็ใช้เอฟเฟกต์ 2D ของ PlayStation ได้ดี เหมือนกับแอนิเมชั่นคาถาที่ซับซ้อนของ Final Fantasy Tactics Xenogears ไม่ได้ดูแย่ แต่อย่างใด เพียงแค่ไม่ถูกขัดเกลาอย่างมากเมื่อวางไว้ข้างๆ Final Fantasy VII หรือ Tactics อย่างไรก็ตาม ซีเควนซ์อนิเมะที่สวยงามผสมผสานอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือชั้นเยี่ยมเข้ากับกราฟิกที่เรนเดอร์จากภาพยนตร์ของ Ghost In The Shell ได้อย่างชำนาญ

นำเสนอเพลงจากนักแต่งเพลงของ Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, Xenogears ใช้เสียงเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวอย่างเชี่ยวชาญ หลายแทร็กมีทั้งเสียงพูดหรือบทสวดมนต์และทุกเพลงมีความเหมาะสมหรือต่ำตามอารมณ์ของเกม อย่างไรก็ตาม เกมส่วนใหญ่ใช้ความเงียบหรือเสียงรอบข้าง ทำให้บางส่วนของเพลงประกอบเกมเบาบางลงเล็กน้อย เพื่อให้เข้ากับฉากคัตซีนอนิเมะ Xenogears ยังเป็นการโจมตีครั้งแรกของ Square ที่รวมไว้ด้วย